wsmirnoffi

Ukraine
104 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wsmirnoffi?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 58 %+13 Pp. · Ø 45 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob wsmirnoffi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −26 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +58 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert wsmirnoffi im 3. Match des Tages: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient22
36 % besser als 11 %
0,69 besser als 37 %
74,5 besser als 29 %
0,93 besser als 33 %
44 % aus 64 Duellen besser als 18 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Mirage22
59 % besser als 81 %
0,69 besser als 37 %
74,7 besser als 28 %
0,95 besser als 36 %
48 % aus 52 Duellen besser als 42 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Dust 216
63 % besser als 89 %
0,71 genau im Schnitt
76,1 besser als 34 %
1,00 besser als 55 %
48 % aus 40 Duellen besser als 39 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
38 % besser als 16 %
0,74 besser als 67 %
80,2 besser als 57 %
1,03 besser als 67 %
46 % aus 59 Duellen besser als 31 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
75,5 -
0,97-
68 % aus 34 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,8 -
0,91-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
100 % -
0,72 -
73,4 -
1,06-
78 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wsmirnoffi

In 104 Matches kommt wsmirnoffi auf K/R 0,70, ADR 75,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 36 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert wsmirnoffi im 3. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.