wshbxvdghfwd

St. Vincent und die Grenadinen
Seit 2023 auf FACEIT 203 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.846
Peak 30 Tage: 2.991
Rang EU ▼ 8.235 Plätze
#14.918
St. Vincent und die Grenadinen #2 in St. Vincent und die Grenadinen
30 Tage · vorher #6.683 · bester #6.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wshbxvdghfwd?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,0 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −7 Pp., ELO −237

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −139 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −109 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert wshbxvdghfwd im 1. Match des Tages: −139 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 31 %
0,69 besser als 20 %
77,1 besser als 25 %
0,96 besser als 19 %
43 % aus 298 Duellen besser als 8 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
53 % besser als 48 %
0,65 besser als 9 %
76,8 besser als 25 %
0,92 besser als 9 %
45 % aus 191 Duellen besser als 15 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Cache23
48 % besser als 25 %
0,63 besser als 4 %
71,8 besser als 5 %
0,90 besser als 4 %
43 % aus 112 Duellen besser als 6 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Anubis21
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 29 %
86,3 besser als 72 %
1,01 besser als 33 %
42 % aus 106 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
78,8 besser als 32 %
0,97 besser als 22 %
57 % aus 89 Duellen besser als 77 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,75 besser als 41 %
81,9 besser als 47 %
1,02 besser als 31 %
57 % aus 68 Duellen besser als 72 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Vertigo3
33 % -
0,69 -
80,4 -
0,86-
63 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wshbxvdghfwd

In 203 Matches kommt wshbxvdghfwd auf K/R 0,68, ADR 78,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 63 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 87 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert wshbxvdghfwd im 1. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −7 Pp., ELO −237. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.