wsci3kly

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 407 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
3.354
Peak 30 Tage: 3.354
Rang EU ▲ 4.722 Plätze
#2.008
Polen #120 in Polen
30 Tage · vorher #6.730 · bester #2.008
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wsci3kly?

Rating 1,12 (aus 406 Matches) K/R 0,80 ADR 86,0 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills4 in 407 Matches
Knife-Kills 9 in 407 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 70x 4K, 9 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,3, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −383 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert wsci3kly auf Dust 2: −56 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient101
53 % besser als 41 %
0,80 besser als 70 %
86,3 besser als 70 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 531 Duellen besser als 65 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Anubis99
57 % besser als 57 %
0,80 besser als 72 %
87,5 besser als 78 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 496 Duellen besser als 64 %
27 % aus 67 Situationen besser als 22 %
Mirage71
49 % besser als 25 %
0,77 besser als 54 %
83,4 besser als 55 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 307 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Dust 253
49 % besser als 27 %
0,81 besser als 73 %
86,9 besser als 72 %
1,12 besser als 64 %
53 % aus 238 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 36 Situationen besser als 7 %
Nuke39
51 % besser als 29 %
0,78 besser als 54 %
83,8 besser als 57 %
1,07 besser als 45 %
47 % aus 190 Duellen besser als 17 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Cache37
57 % besser als 46 %
0,81 besser als 57 %
87,5 besser als 62 %
1,14 besser als 56 %
54 % aus 149 Duellen besser als 45 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wsci3kly

In 407 Matches kommt wsci3kly auf K/R 0,80 und ADR 86,0; das Rating aus den 406 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 99 Matches. In 210 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 122 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wsci3kly auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+271 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,3, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +338.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.