wsc_gruz

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 460 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
3.404
Peak 30 Tage: 3.436
Rang EU ▲ 4.923 Plätze
#1.807
Polen #108 in Polen
30 Tage · vorher #6.730 · bester #1.582
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wsc_gruz?

Rating 1,11 (aus 459 Matches) K/R 0,79 ADR 86,0 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 459 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills8 in 460 Matches
Knife-Kills 9 in 460 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +646
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 460 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −77 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −502 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert wsc_gruz im 3. Match des Tages: −77 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 460 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis114
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 72 %
88,1 besser als 81 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 570 Duellen besser als 65 %
27 % aus 73 Situationen besser als 23 %
Ancient112
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 70 %
86,5 besser als 71 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 589 Duellen besser als 65 %
34 % aus 62 Situationen besser als 39 %
Mirage86
48 % besser als 23 %
0,77 besser als 55 %
82,8 besser als 53 %
1,09 besser als 58 %
54 % aus 355 Duellen besser als 59 %
35 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Dust 257
51 % besser als 36 %
0,80 besser als 69 %
86,9 besser als 72 %
1,11 besser als 61 %
54 % aus 257 Duellen besser als 58 %
22 % aus 37 Situationen besser als 11 %
Nuke43
49 % besser als 22 %
0,77 genau im Schnitt
84,0 besser als 58 %
1,06 besser als 43 %
48 % aus 221 Duellen besser als 23 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Cache41
54 % besser als 34 %
0,81 besser als 60 %
86,7 besser als 59 %
1,13 besser als 55 %
54 % aus 168 Duellen besser als 47 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wsc_gruz

In 460 Matches kommt wsc_gruz auf K/R 0,79 und ADR 86,0; das Rating aus den 459 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 114 Matches. In 235 von 459 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 137 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wsc_gruz im 3. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+271 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +222 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +646. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.