wrtka

Polen
140 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wrtka?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob wrtka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
24 Matches · 21 % Winrate
Mittwochs −92 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wrtka auf Dust 2: −98 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % besser als 82 %
0,65 besser als 26 %
73,4 besser als 30 %
0,93 besser als 39 %
52 % aus 213 Duellen besser als 70 %
30 % aus 46 Situationen besser als 32 %
Anubis24
58 % besser als 79 %
0,67 besser als 35 %
77,2 besser als 45 %
0,96 genau im Schnitt
53 % aus 79 Duellen besser als 77 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 224
21 % besser als 1 %
0,61 besser als 11 %
71,1 besser als 18 %
0,85 besser als 14 %
52 % aus 73 Duellen besser als 65 %
0 % aus 16 Situationen besser als 1 %
Nuke17
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 29 %
72,4 besser als 28 %
0,91 besser als 30 %
30 % aus 56 Duellen besser als 1 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Ancient8
25 % -
0,50 -
62,7 -
0,72-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,9 -
1,10-
71 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,75 -
84,9 -
1,06-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
76,4 -
0,86-
44 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wrtka

In 140 Matches kommt wrtka auf K/R 0,65, ADR 73,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 35 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 76 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert wrtka auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.