wrldzqq

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 113 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wrldzqq?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,5 %+5,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +5 Pp., ELO +600, First Kills +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −3 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert wrldzqq auf Mirage: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 58 %
0,94 besser als 97 %
102,2 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
64 % aus 171 Duellen besser als 97 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Dust 224
75 % besser als 98 %
1,03 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
68 % aus 127 Duellen besser als 99 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,98 besser als 99 %
100,2 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
63 % aus 80 Duellen besser als 97 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis18
61 % besser als 78 %
0,96 besser als 99 %
96,5 besser als 96 %
1,38 besser als 99 %
60 % aus 101 Duellen besser als 90 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache6
50 % -
1,05 -
116,6 -
1,42-
74 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
100 % -
1,01 -
104,4 -
1,41-
65 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,92 -
97,8 -
1,23-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wrldzqq

In 113 Matches kommt wrldzqq auf K/R 0,98, ADR 102,1 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 84 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 10 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert wrldzqq auf Mirage (−25 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +5 Pp., ELO +600, First Kills +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.