woxpyx

Tadschikistan
Seit 2024 auf FACEIT 199 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.419
Peak 30 Tage: 2.419
Rang EU
#72.337
Tadschikistan #153 in Tadschikistan
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Wie spielt woxpyx?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,3 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills5 in 199 Matches
Knife-Kills 4 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +481
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert woxpyx im 2. Match des Tages: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 61 %
0,83 besser als 85 %
87,9 besser als 81 %
1,18 besser als 88 %
51 % aus 409 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
54 % besser als 54 %
0,80 besser als 73 %
89,9 besser als 84 %
1,11 besser als 71 %
61 % aus 110 Duellen besser als 90 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Inferno25
52 % besser als 44 %
0,80 besser als 70 %
84,6 besser als 59 %
1,15 besser als 73 %
52 % aus 161 Duellen besser als 42 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Anubis20
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 31 %
76,0 besser als 21 %
1,01 besser als 37 %
43 % aus 113 Duellen besser als 9 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Dust 218
33 % besser als 3 %
0,69 besser als 23 %
78,9 besser als 36 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 110 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke15
67 % besser als 86 %
0,84 besser als 80 %
89,0 besser als 77 %
1,24 besser als 91 %
46 % aus 65 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache11
45 % -
0,75 -
80,4 -
1,06-
40 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt woxpyx

In 199 Matches kommt woxpyx auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 92 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert woxpyx im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +481. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.