wonder_911

Südkorea
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wonder_911?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,6 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,8 %+2,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −44 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wonder_911 auf Nuke: −44 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
51 % besser als 46 %
0,79 besser als 83 %
86,6 besser als 86 %
1,12 besser als 88 %
48 % aus 213 Duellen besser als 39 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Mirage33
55 % besser als 68 %
0,79 besser als 84 %
86,8 besser als 86 %
1,11 besser als 87 %
45 % aus 173 Duellen besser als 25 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,89 besser als 98 %
97,6 besser als 99 %
1,22 besser als 97 %
56 % aus 213 Duellen besser als 81 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Dust 226
62 % besser als 88 %
0,79 besser als 84 %
86,7 besser als 85 %
1,11 besser als 86 %
48 % aus 141 Duellen besser als 37 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Nuke23
30 % besser als 1 %
0,81 besser als 80 %
85,0 besser als 70 %
1,14 besser als 82 %
50 % aus 134 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno5
40 % -
0,84 -
89,4 -
1,22-
54 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,93-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wonder_911

In 158 Matches kommt wonder_911 auf K/R 0,81, ADR 88,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 82 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 47 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert wonder_911 auf Nuke (−44 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +259.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.