wol1ss
Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 82,8). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.518. Letzte 3 Monate: 1.508 (am Anfang 1.518).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 7 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 32 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 60 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wol1ss
In 60 Matches kommt wol1ss auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 23 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,3, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.508.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.