wojti666

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 153 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wojti666?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,0 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 153 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +20 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert wojti666 auf Mirage: −33 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
86,6 besser als 76 %
1,09 besser als 68 %
52 % aus 280 Duellen gleichauf
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient27
48 % besser als 33 %
0,91 besser als 98 %
97,4 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
57 % aus 139 Duellen besser als 79 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,84 besser als 88 %
89,6 besser als 86 %
1,16 besser als 84 %
51 % aus 160 Duellen besser als 47 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,80 besser als 77 %
89,7 besser als 87 %
1,06 besser als 55 %
47 % aus 135 Duellen besser als 22 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke14
43 % -
0,76 -
84,8 -
1,01-
40 % aus 87 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache11
73 % -
0,82 -
85,1 -
1,15-
53 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,92-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wojti666

In 153 Matches kommt wojti666 auf K/R 0,82, ADR 89,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 77 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 51 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert wojti666 auf Mirage (−33 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.