woIf

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 208 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt woIf?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −26 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert woIf im 2. Match des Tages: −26 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 28 %
73,8 besser als 19 %
0,93 besser als 22 %
42 % aus 206 Duellen besser als 11 %
35 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Mirage54
63 % besser als 88 %
0,67 besser als 24 %
71,4 besser als 14 %
0,98 besser als 39 %
48 % aus 140 Duellen besser als 37 %
46 % aus 52 Situationen besser als 72 %
Anubis35
51 % besser als 47 %
0,61 besser als 5 %
71,3 besser als 11 %
0,87 besser als 8 %
40 % aus 149 Duellen besser als 4 %
17 % aus 29 Situationen besser als 9 %
Ancient26
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 43 %
78,3 besser als 38 %
1,04 besser als 61 %
48 % aus 116 Duellen besser als 33 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke17
41 % besser als 12 %
0,67 besser als 11 %
71,6 besser als 7 %
0,91 besser als 9 %
57 % aus 60 Duellen besser als 72 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt woIf

In 208 Matches kommt woIf auf K/R 0,66, ADR 72,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 56 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 102 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert woIf im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+52 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +304. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.