wntxie

KZ
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wntxie?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 74,5 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 % auf Level 3
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+17 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 21 %−20 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. besser als 99 %
K/D 0,91−0,01 besser als 45 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,7 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,2 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−1,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,59 -
66,4 -
0,77-
43 % aus 77 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,78 -
77,5 -
1,09-
69 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,77 -
82,1 -
0,95-
61 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,74 -
78,6 -
0,97-
57 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wntxie

In 41 Matches kommt wntxie auf K/R 0,70, ADR 74,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 21 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 20 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.