wndt

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 230 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
2.080
Peak 30 Tage: 2.364
Rang EU
#205.457
Finnland #5.092 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wndt?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 230 Matches
Knife-Kills 4 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob wndt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 230 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −40 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −12 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −71 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert wndt im 1. Match des Tages: −109 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 36 %
77,1 besser als 32 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 382 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 55 Situationen besser als 67 %
Ancient53
60 % besser als 77 %
0,71 besser als 34 %
80,3 besser als 45 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 286 Duellen besser als 56 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Cache24
46 % besser als 20 %
0,65 besser als 18 %
72,5 besser als 16 %
0,89 besser als 13 %
46 % aus 122 Duellen besser als 21 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis20
55 % besser als 61 %
0,62 besser als 6 %
68,0 besser als 3 %
0,92 besser als 14 %
40 % aus 98 Duellen besser als 5 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke20
35 % besser als 6 %
0,72 besser als 31 %
73,3 besser als 12 %
1,01 besser als 34 %
53 % aus 74 Duellen besser als 53 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Dust 218
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 30 %
74,6 besser als 19 %
0,97 besser als 27 %
43 % aus 86 Duellen besser als 11 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno7
57 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
42 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,01-
58 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wndt

In 230 Matches kommt wndt auf K/R 0,70, ADR 76,3 und Rating 0,98. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 80 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert wndt im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +48 ELO. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.