wmode

China
Seit 2023 auf FACEIT 186 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wmode?

Rating 1,19 (aus 156 Matches) K/R 0,86 ADR 89,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 9 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,8 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 89,0, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −322

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −13 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +49 ELO, Winrate 41 %
Montags −145 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert wmode im 2. Match des Tages: −13 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 79 %
0,89 besser als 95 %
92,9 besser als 93 %
1,23 besser als 94 %
59 % aus 318 Duellen besser als 89 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Dust 244
48 % besser als 39 %
0,91 besser als 97 %
94,5 besser als 94 %
1,25 besser als 95 %
57 % aus 180 Duellen besser als 83 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Anubis38
47 % besser als 37 %
0,82 besser als 85 %
87,9 besser als 83 %
1,15 besser als 85 %
42 % aus 153 Duellen besser als 10 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient30
43 % besser als 21 %
0,86 besser als 92 %
85,0 besser als 69 %
1,22 besser als 95 %
52 % aus 151 Duellen besser als 54 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
23 % -
0,66 -
70,6 -
0,96-
45 % aus 66 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wmode

In 186 Matches kommt wmode auf K/R 0,86 und ADR 89,3; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 88 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 38 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert wmode im 2. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +146 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −322. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 89,0, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.