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wizzhehe

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 487 Matches erfasst 178 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.508
Peak 30 Tage: 3.830
Rang EU ▼ 734 Plätze
#1.491
Polen #82 in Polen
30 Tage · vorher #757 · bester #370
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 49m 25s

Wie spielt wizzhehe?

Rating 1,15 (aus 311 Matches) K/R 0,84 ADR 89,8 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (399 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 1,17+0,08 · Ø 1,09 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 311
Knife-Kills 1 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,5 Pp. · Ø 14,0 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 91x 4K, 16 Aces in 399 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,09 · Ø 0,33 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +34 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 89,1, ELO bei 3.508
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −417 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −203 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −139 ELO
110 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert wizzhehe auf Ancient: −417 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % besser als 19 %
0,86 besser als 77 %
92,5 besser als 81 %
1,18 besser als 68 %
54 % aus 525 Duellen besser als 45 %
44 % aus 52 Situationen besser als 66 %
Dust 269
51 % besser als 28 %
0,79 genau im Schnitt
84,9 besser als 48 %
1,09 besser als 38 %
51 % aus 359 Duellen besser als 31 %
28 % aus 29 Situationen besser als 19 %
Ancient61
41 % besser als 6 %
0,81 besser als 57 %
88,0 besser als 63 %
1,12 genau im Schnitt
51 % aus 270 Duellen besser als 31 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Anubis49
63 % besser als 71 %
0,87 besser als 84 %
93,4 besser als 88 %
1,26 besser als 89 %
51 % aus 242 Duellen besser als 33 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
59 % besser als 44 %
0,72 besser als 18 %
80,3 besser als 24 %
0,96 besser als 10 %
48 % aus 116 Duellen besser als 17 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wizzhehe

In 487 Matches kommt wizzhehe auf K/R 0,84 und ADR 89,8; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 168 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 73 unter 0,90. In 399 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wizzhehe auf Ancient (−417 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+363 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +363 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +34 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,1, ELO bei 3.508. Letzte 30 Tage: 178 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.