wiz---

Laos
Seit 2025 auf FACEIT 273 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wiz---?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 47x 4K, 0 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,96, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −376

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −173 ELO
77 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −66 ELO
70 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −104 ELO, Winrate 36 %
Samstags −7 ELO, Winrate 18 %

Am meisten ELO verliert wiz--- auf Dust 2: −173 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
43 % besser als 26 %
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 46 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 453 Duellen besser als 44 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Dust 277
57 % besser als 73 %
0,72 genau im Schnitt
78,3 besser als 41 %
0,93 besser als 23 %
49 % aus 411 Duellen besser als 45 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Nuke25
48 % besser als 27 %
0,70 besser als 29 %
76,2 besser als 30 %
0,97 besser als 27 %
41 % aus 112 Duellen besser als 6 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,81 besser als 86 %
90,3 besser als 91 %
1,10 besser als 82 %
47 % aus 114 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno20
20 % besser als 1 %
0,66 besser als 24 %
73,2 besser als 21 %
0,85 besser als 7 %
43 % aus 107 Duellen besser als 15 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis19
42 % besser als 19 %
0,71 besser als 44 %
76,0 besser als 27 %
0,98 besser als 43 %
41 % aus 82 Duellen besser als 6 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Cache10
60 % -
0,67 -
73,9 -
0,85-
43 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,72 -
82,8 -
0,96-
50 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wiz---

In 273 Matches kommt wiz--- auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 89 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 134 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert wiz--- auf Dust 2 (−173 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −376. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,96, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.