wixyx666

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 335 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wixyx666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +248
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
95 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
66 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wixyx666 auf Mirage: −43 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % besser als 37 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 26 %
0,95 besser als 28 %
47 % aus 402 Duellen besser als 28 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Anubis66
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 54 %
81,7 besser als 57 %
1,04 besser als 55 %
56 % aus 282 Duellen besser als 78 %
51 % aus 49 Situationen besser als 84 %
Nuke57
60 % besser als 72 %
0,66 besser als 17 %
71,8 besser als 12 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 263 Duellen besser als 32 %
38 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Ancient52
46 % besser als 34 %
0,69 besser als 27 %
77,7 besser als 32 %
0,95 besser als 27 %
47 % aus 266 Duellen besser als 28 %
29 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Inferno21
48 % besser als 36 %
0,74 besser als 63 %
81,6 besser als 62 %
1,00 genau im Schnitt
59 % aus 93 Duellen besser als 88 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 218
33 % besser als 6 %
0,55 besser als 1 %
63,7 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
38 % aus 74 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Cache16
38 % besser als 7 %
0,64 besser als 16 %
71,7 besser als 15 %
0,91 besser als 16 %
51 % aus 71 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Vertigo10
40 % -
0,70 -
75,4 -
0,95-
47 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wixyx666

In 335 Matches kommt wixyx666 auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 102 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 159 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert wixyx666 auf Mirage (−43 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +248. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.