witzcute

Philippinen
Seit 2016 auf FACEIT 43 Matches erfasst
ELO
2.502
Peak der erfassten Matches: 2.502
Rang SEA ▲ 61 Plätze
#1.152
Philippinen #31 in Philippinen
30 Tage · vorher #1.213 · bester #1.069
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt witzcute?

Rating 1,33 K/R 0,96 ADR 99,6 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 15x 4K, 5 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob witzcute besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 30 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo witzcute ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
1,01 -
104,4 -
1,44-
57 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,89 -
93,4 -
1,27-
49 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
75 % -
1,08 -
108,4 -
1,50-
80 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,86 -
91,6 -
1,11-
47 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
1,01 -
102,8 -
1,42-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,85 -
97,3 -
1,15-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt witzcute

In 43 Matches kommt witzcute auf K/R 0,96, ADR 99,6 und Rating 1,33. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 8 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.