witchblades4

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 115 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
2.197
Peak 30 Tage: 2.274
Rang EU
#146.317
Finnland #3.768 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt witchblades4?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,9 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob witchblades4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +24 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +32 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert witchblades4 auf Mirage: −19 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 46 %
79,3 besser als 43 %
1,00 besser als 40 %
60 % aus 141 Duellen besser als 92 %
69 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Dust 228
61 % besser als 82 %
0,75 besser als 56 %
79,6 besser als 43 %
1,09 besser als 69 %
49 % aus 86 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Ancient19
37 % besser als 10 %
0,68 besser als 20 %
75,7 besser als 23 %
0,94 besser als 19 %
41 % aus 56 Duellen besser als 6 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,16-
51 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,96 -
92,3 -
1,29-
54 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
86 % -
0,94 -
99,3 -
1,39-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,62 -
66,4 -
0,95-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,81 -
80,9 -
1,17-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt witchblades4

In 115 Matches kommt witchblades4 auf K/R 0,76, ADR 80,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 53 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert witchblades4 auf Mirage (−19 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.