wishkadooow

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 112 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 518
2.868
Peak 30 Tage: 2.868
Rang EU
#13.632
Russland #3.890 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wishkadooow?

Rating 1,26 K/R 0,83 ADR 83,0 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,9 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 57 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 57 %−14 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob wishkadooow besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +30 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert wishkadooow im 1. Match des Tages: +30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
75,0 besser als 17 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 86 Duellen besser als 78 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 231
65 % besser als 87 %
0,91 besser als 95 %
92,0 besser als 89 %
1,36 besser als 98 %
65 % aus 91 Duellen besser als 96 %
35 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Anubis19
79 % besser als 99 %
0,85 besser als 87 %
84,4 besser als 64 %
1,31 besser als 97 %
60 % aus 73 Duellen besser als 87 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Ancient8
50 % -
0,86 -
81,6 -
1,32-
75 % aus 20 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno5
60 % -
1,04 -
94,9 -
1,64-
75 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
73,3 -
1,04-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wishkadooow

In 112 Matches kommt wishkadooow auf K/R 0,83, ADR 83,0 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 76 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 15 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert wishkadooow im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.