winterious

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 255 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.076
Peak 30 Tage: 2.076
Rang EU
#208.196
Türkei #5.865 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt winterious?

Rating 0,88 (aus 231 Matches) K/R 0,63 ADR 73,7 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 255 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8, Winrate +6 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert winterious auf Ancient: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 30 %
0,63 besser als 8 %
72,0 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 225 Duellen besser als 9 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Dust 255
51 % besser als 46 %
0,65 besser als 11 %
76,8 besser als 29 %
0,95 besser als 22 %
42 % aus 191 Duellen besser als 9 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Anubis45
56 % besser als 65 %
0,62 besser als 6 %
71,7 besser als 8 %
0,84 besser als 3 %
45 % aus 124 Duellen besser als 14 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Ancient43
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 20 %
76,7 besser als 29 %
0,91 besser als 12 %
48 % aus 177 Duellen besser als 29 %
44 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Inferno28
64 % besser als 84 %
0,64 besser als 7 %
75,9 besser als 24 %
0,93 besser als 11 %
48 % aus 86 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke12
33 % -
0,48 -
66,0 -
0,65-
47 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache11
55 % -
0,55 -
67,4 -
0,78-
39 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt winterious

In 255 Matches kommt winterious auf K/R 0,63 und ADR 73,7; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 55 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 126 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert winterious auf Ancient (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8, Winrate +6 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.