winnipuxx999

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 365 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
3.280
Peak 30 Tage: 3.412
Rang EU ▲ 1.016 Plätze
#2.673
Südkorea #42 in Südkorea
30 Tage · vorher #3.689 · bester #1.633
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt winnipuxx999?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,7 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 365 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +384
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −86 ELO
54 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert winnipuxx999 auf Anubis: −86 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % besser als 37 %
0,82 besser als 75 %
88,1 besser als 77 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 577 Duellen besser als 64 %
34 % aus 89 Situationen besser als 35 %
Ancient75
57 % besser als 55 %
0,79 besser als 66 %
84,2 besser als 60 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 348 Duellen besser als 40 %
46 % aus 52 Situationen besser als 71 %
Dust 271
49 % besser als 27 %
0,82 besser als 76 %
87,7 besser als 75 %
1,14 besser als 70 %
52 % aus 295 Duellen besser als 47 %
37 % aus 57 Situationen besser als 42 %
Anubis54
61 % besser als 71 %
0,80 besser als 72 %
85,5 besser als 70 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 223 Duellen besser als 46 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Cache17
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 35 %
80,3 besser als 27 %
1,05 besser als 30 %
48 % aus 81 Duellen besser als 17 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,66 besser als 7 %
72,5 besser als 8 %
0,92 besser als 6 %
49 % aus 61 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt winnipuxx999

In 365 Matches kommt winnipuxx999 auf K/R 0,80, ADR 85,7 und Rating 1,12. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 168 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 109 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert winnipuxx999 auf Anubis (−86 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+254 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +254 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +384. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.