windfuucker

Bosnien und Herzegowina
144 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt windfuucker?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,1 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 85,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +38 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 31 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert windfuucker im 1. Match des Tages: +38 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 88 %
90,8 besser als 92 %
1,09 besser als 78 %
58 % aus 330 Duellen besser als 89 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Mirage37
35 % besser als 8 %
0,74 besser als 57 %
81,6 besser als 59 %
0,99 besser als 43 %
46 % aus 184 Duellen besser als 26 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient22
32 % besser als 6 %
0,71 besser als 42 %
81,4 besser als 56 %
0,92 besser als 22 %
54 % aus 146 Duellen besser als 70 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke14
64 % -
0,79 -
86,8 -
1,06-
52 % aus 93 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,3 -
0,96-
46 % aus 84 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,89-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,73 -
86,3 -
0,98-
48 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt windfuucker

In 144 Matches kommt windfuucker auf K/R 0,76, ADR 85,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert windfuucker im 1. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 85,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.