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will1ZERA

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 446 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
3.092
Peak 30 Tage: 3.151
Rang SA ▲ 219 Plätze
#140
Brasilien #127 in Brasilien
30 Tage · vorher #359 · bester #132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt will1ZERA?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,8 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (396 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 18 in 446 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 79x 4K, 14 Aces in 396 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +229
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −215 ELO
94 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −198 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −393 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert will1ZERA im 1. Match des Tages: −215 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage202
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 56 %
84,1 besser als 61 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 951 Duellen besser als 35 %
37 % aus 83 Situationen besser als 44 %
Dust 296
48 % besser als 26 %
0,78 besser als 61 %
81,8 besser als 50 %
1,08 besser als 52 %
49 % aus 426 Duellen besser als 31 %
39 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Ancient88
51 % besser als 36 %
0,81 besser als 75 %
87,5 besser als 76 %
1,11 besser als 68 %
57 % aus 527 Duellen besser als 76 %
29 % aus 42 Situationen besser als 25 %
Nuke29
62 % besser als 67 %
0,89 besser als 91 %
92,9 besser als 90 %
1,24 besser als 88 %
59 % aus 141 Duellen besser als 78 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Cache20
55 % besser als 32 %
0,81 besser als 64 %
86,3 besser als 60 %
1,13 besser als 57 %
49 % aus 105 Duellen besser als 24 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis7
43 % -
0,72 -
78,7 -
1,02-
39 % aus 28 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,98-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt will1ZERA

In 446 Matches kommt will1ZERA auf K/R 0,79, ADR 84,8 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 203 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 133 unter 0,90. In 396 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert will1ZERA im 1. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+720 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +720 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +229. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +258.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.