wildwest9

USA
111 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wildwest9?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,7 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob wildwest9 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert wildwest9 auf Mirage: −23 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 85 %
88,6 besser als 87 %
1,17 besser als 90 %
62 % aus 118 Duellen besser als 96 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Mirage21
52 % besser als 55 %
0,80 besser als 82 %
81,0 besser als 59 %
1,13 besser als 85 %
53 % aus 60 Duellen besser als 66 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis19
53 % besser als 61 %
0,71 besser als 42 %
80,6 besser als 55 %
1,04 besser als 67 %
45 % aus 56 Duellen besser als 20 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Cache12
42 % -
0,83 -
84,5 -
1,13-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,60 -
66,3 -
0,88-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,85 -
85,2 -
1,20-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,14-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wildwest9

In 111 Matches kommt wildwest9 auf K/R 0,78, ADR 82,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 29 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert wildwest9 auf Mirage (−23 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+14 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.