wil1ght

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 345 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
3.107
Peak 30 Tage: 3.107
Rang EU ▲ 2.290 Plätze
#5.309
Russland #1.496 in Russland
30 Tage · vorher #7.599 · bester #3.595
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wil1ght?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 345 Matches
Knife-Kills 5 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +202
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
132 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
55 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −230 ELO, Winrate 43 %
Samstags +17 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert wil1ght auf Mirage: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
76,5 besser als 21 %
1,02 besser als 34 %
51 % aus 526 Duellen besser als 40 %
29 % aus 72 Situationen besser als 20 %
Anubis55
64 % besser als 78 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 236 Duellen besser als 75 %
53 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Dust 245
51 % besser als 35 %
0,70 besser als 23 %
75,3 besser als 17 %
1,01 besser als 28 %
56 % aus 167 Duellen besser als 69 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Ancient44
45 % besser als 18 %
0,69 besser als 18 %
76,6 besser als 20 %
0,94 besser als 12 %
52 % aus 191 Duellen besser als 46 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Nuke42
60 % besser als 56 %
0,73 besser als 31 %
76,5 besser als 20 %
1,04 besser als 35 %
51 % aus 171 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Cache15
13 % besser als 1 %
0,66 besser als 5 %
71,4 besser als 4 %
0,90 besser als 3 %
51 % aus 57 Duellen besser als 27 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,07-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wil1ght

In 345 Matches kommt wil1ght auf K/R 0,72, ADR 76,6 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 130 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 126 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert wil1ght auf Mirage (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+10 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +202. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.