widiPLOMBKA

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 116 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt widiPLOMBKA?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 97,8 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +160, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +32 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 98,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert widiPLOMBKA auf Mirage: −4 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 65 %
0,91 besser als 95 %
98,0 besser als 96 %
1,26 besser als 94 %
55 % aus 212 Duellen besser als 71 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache25
60 % besser als 59 %
1,00 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
58 % aus 196 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient22
45 % besser als 23 %
0,92 besser als 96 %
99,6 besser als 98 %
1,26 besser als 94 %
57 % aus 144 Duellen besser als 77 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,81 besser als 70 %
87,9 besser als 76 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 88 Duellen besser als 73 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
90,6 besser als 89 %
1,16 besser als 82 %
50 % aus 74 Duellen besser als 38 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Dust 23
67 % -
0,89 -
96,3 -
1,50-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt widiPLOMBKA

In 116 Matches kommt widiPLOMBKA auf K/R 0,91, ADR 97,8 und Rating 1,28. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,7 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 71 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 23 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert widiPLOMBKA auf Mirage (−4 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Cache (+44 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +160, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +32 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 98,2. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.