wickr-_-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 268 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
3.097
Peak 30 Tage: 3.140
Rang EU ▼ 498 Plätze
#5.666
Russland #1.588 in Russland
30 Tage · vorher #5.168 · bester #4.370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wickr-_-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−16 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, Headshots bei 43 %, ELO bei 3.096
▼ Schlechter geworden
ADR −7,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −5 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wickr-_- auf Nuke: −5 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % besser als 29 %
0,81 besser als 72 %
87,3 besser als 74 %
1,14 besser als 73 %
58 % aus 491 Duellen besser als 80 %
21 % aus 56 Situationen besser als 7 %
Dust 261
49 % besser als 27 %
0,85 besser als 84 %
93,7 besser als 91 %
1,17 besser als 77 %
59 % aus 366 Duellen besser als 81 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Nuke37
57 % besser als 46 %
0,77 genau im Schnitt
82,1 besser als 48 %
1,08 genau im Schnitt
59 % aus 143 Duellen besser als 78 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Anubis36
47 % besser als 23 %
0,80 besser als 72 %
87,4 besser als 79 %
1,12 besser als 69 %
64 % aus 211 Duellen besser als 95 %
13 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Ancient15
47 % besser als 23 %
0,81 besser als 73 %
84,3 besser als 60 %
1,11 besser als 66 %
50 % aus 56 Duellen besser als 35 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache12
58 % -
0,74 -
79,3 -
1,05-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wickr-_-

In 268 Matches kommt wickr-_- auf K/R 0,81, ADR 87,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 133 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 74 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert wickr-_- auf Nuke (−5 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ADR −7,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, Headshots bei 43 %, ELO bei 3.096. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.