whysad777

Österreich
Seit 2026 auf FACEIT 226 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 591
2.733
Peak 30 Tage: 2.804
Rang EU
#23.927
Österreich #74 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whysad777?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,4 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob whysad777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 226 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −126 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert whysad777 auf Dust 2: −126 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
63 % besser als 87 %
0,81 besser als 76 %
83,5 besser als 60 %
1,11 besser als 70 %
60 % aus 299 Duellen besser als 89 %
32 % aus 53 Situationen besser als 31 %
Dust 252
44 % besser als 20 %
0,82 besser als 80 %
85,0 besser als 67 %
1,15 besser als 79 %
56 % aus 253 Duellen besser als 73 %
14 % aus 37 Situationen besser als 4 %
Anubis37
59 % besser als 68 %
0,80 besser als 70 %
84,5 besser als 64 %
1,13 besser als 73 %
59 % aus 165 Duellen besser als 83 %
54 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Ancient21
57 % besser als 64 %
0,85 besser als 88 %
91,0 besser als 86 %
1,19 besser als 88 %
60 % aus 94 Duellen besser als 88 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,77 besser als 57 %
80,0 besser als 41 %
1,06 besser als 53 %
57 % aus 54 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Inferno13
38 % -
0,74 -
83,1 -
0,95-
58 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whysad777

In 226 Matches kommt whysad777 auf K/R 0,81, ADR 84,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 79 Matches. In 111 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 63 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert whysad777 auf Dust 2 (−126 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +354.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.