whyenen

Kirgisistan
Seit 2025 auf FACEIT 199 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 768
2.521
Peak 30 Tage: 2.521
Rang EU
#52.523
Kirgisistan #166 in Kirgisistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whyenen?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +851
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +24 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 42 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert whyenen im 4. Match des Tages: +24 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 19 %
76,3 besser als 24 %
0,92 besser als 12 %
45 % aus 374 Duellen besser als 15 %
21 % aus 29 Situationen besser als 8 %
Dust 247
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
81,1 besser als 49 %
1,08 besser als 60 %
52 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Anubis27
63 % besser als 78 %
0,73 besser als 40 %
77,8 besser als 30 %
1,04 besser als 47 %
46 % aus 112 Duellen besser als 18 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient22
45 % besser als 23 %
0,71 besser als 27 %
77,9 besser als 27 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 110 Duellen besser als 22 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
71,6 -
0,85-
39 % aus 77 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,70 -
74,3 -
0,89-
43 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,47 -
51,0 -
0,69-
37 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyenen

In 199 Matches kommt whyenen auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 53 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 86 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert whyenen im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +851. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.