whyback-

USA
Seit 2024 auf FACEIT 155 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whyback-?

Rating 0,93 (aus 121 Matches) K/R 0,70 ADR 73,2 aus 155 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 5
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 0,91−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,5 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, ELO bei 1.190
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +7 ELO, Winrate 41 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert whyback- auf Dust 2: −49 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % besser als 86 %
0,79 besser als 89 %
81,4 besser als 67 %
1,12 besser als 92 %
52 % aus 250 Duellen besser als 70 %
42 % aus 31 Situationen besser als 66 %
Mirage37
43 % besser als 27 %
0,60 besser als 8 %
65,2 besser als 4 %
0,83 besser als 8 %
45 % aus 193 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Ancient20
45 % besser als 35 %
0,68 besser als 30 %
69,5 besser als 7 %
0,91 besser als 25 %
50 % aus 88 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis20
45 % besser als 36 %
0,64 besser als 14 %
68,5 besser als 5 %
0,85 besser als 10 %
48 % aus 94 Duellen besser als 40 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Nuke17
47 % besser als 33 %
0,78 besser als 79 %
78,4 besser als 52 %
0,94-
54 % aus 89 Duellen besser als 76 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
71,6 -
0,78-
41 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
74,1 -
0,78-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyback-

In 155 Matches kommt whyback- auf K/R 0,70 und ADR 73,2; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 37 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 62 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert whyback- auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, ELO bei 1.190. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.