why

Niederlande
Seit 2023 auf FACEIT 399 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 378
2.376
Peak 30 Tage: 2.754
Rang EU
#82.618
Niederlande #463 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt why?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +101
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −317 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −150 ELO
89 Matches · 53 % Winrate
Freitags −190 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert why auf Anubis: −317 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 37 %
79,7 besser als 41 %
1,02 besser als 44 %
56 % aus 753 Duellen besser als 74 %
43 % aus 100 Situationen besser als 62 %
Dust 289
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
72,4 besser als 9 %
0,96 besser als 21 %
53 % aus 481 Duellen besser als 59 %
37 % aus 62 Situationen besser als 48 %
Anubis77
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 30 %
76,9 besser als 26 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 396 Duellen besser als 72 %
25 % aus 55 Situationen besser als 19 %
Inferno42
57 % besser als 55 %
0,73 besser als 38 %
80,0 besser als 36 %
1,06 besser als 46 %
54 % aus 223 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Cache29
52 % -
0,68 -
75,5 -
0,95-
57 % aus 136 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -
Ancient14
43 % -
0,63 -
70,4 -
0,91-
47 % aus 68 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt why

In 399 Matches kommt why auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 147 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 164 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert why auf Anubis (−317 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+170 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +101. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −401.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.