Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

whotroll

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 206 Matches erfasst
ELO
3.276
Peak der erfassten Matches: 3.451
Rang EU ▼ 1.409 Plätze
#3.420
Russland #979 in Russland
30 Tage · vorher #2.011 · bester #2.011
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whotroll?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,9 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 35x 4K, 0 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +338
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −154 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Montags −66 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert whotroll im 1. Match des Tages: −154 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
82,0 genau im Schnitt
1,05 besser als 46 %
53 % aus 582 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Dust 244
57 % besser als 59 %
0,72 besser als 33 %
80,5 besser als 43 %
1,00 besser als 26 %
51 % aus 288 Duellen besser als 41 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis37
57 % besser als 57 %
0,71 besser als 30 %
77,1 besser als 27 %
0,97 besser als 21 %
53 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke22
59 % besser als 56 %
0,71 besser als 26 %
77,5 besser als 28 %
0,99 besser als 25 %
46 % aus 116 Duellen besser als 17 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache12
25 % -
0,64 -
76,1 -
0,84-
55 % aus 91 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whotroll

In 206 Matches kommt whotroll auf K/R 0,73, ADR 79,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 76 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert whotroll im 1. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +338. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.