whitetig3r

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 249 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whitetig3r?

Rating 1,04 (aus 199 Matches) K/R 0,74 ADR 85,7 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +10,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −98

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −94 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +11 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags +11 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert whitetig3r auf Inferno: −94 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
86,5 besser als 81 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 277 Duellen besser als 58 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Inferno60
50 % besser als 36 %
0,72 besser als 43 %
87,7 besser als 77 %
1,05 besser als 55 %
51 % aus 259 Duellen besser als 44 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Dust 256
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 56 %
84,0 besser als 72 %
1,03 besser als 56 %
48 % aus 289 Duellen besser als 35 %
26 % aus 27 Situationen besser als 17 %
Anubis26
38 % besser als 10 %
0,72 besser als 43 %
81,5 besser als 59 %
1,03 besser als 55 %
47 % aus 111 Duellen besser als 26 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Nuke17
35 % besser als 8 %
0,82 besser als 76 %
92,3 besser als 88 %
1,19-
48 % aus 67 Duellen besser als 29 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Cache7
29 % -
0,68 -
74,0 -
0,95-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,67 -
72,2 -
1,20-
67 % aus 6 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,38-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whitetig3r

In 249 Matches kommt whitetig3r auf K/R 0,74 und ADR 85,7; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 74 Matches. In 83 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 73 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert whitetig3r auf Inferno (−94 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +10,6. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.