whitekenned

Dänemark
80 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whitekenned?

Rating 0,84 (aus 55 Matches) K/R 0,61 ADR 64,1 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −85 ELO, Winrate 53 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
77 % besser als 98 %
0,69 besser als 22 %
71,3 besser als 6 %
1,00 besser als 37 %
57 % aus 81 Duellen besser als 80 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,59 besser als 2 %
61,1 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
55 % aus 47 Duellen besser als 70 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache9
44 % -
0,58 -
57,5 -
0,82-
28 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,69 -
72,6 -
0,81-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,69 -
72,3 -
0,93-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,44 -
49,5 -
0,62-
31 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,39 -
47,3 -
0,55-
11 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whitekenned

In 80 Matches kommt whitekenned auf K/R 0,61 und ADR 64,1; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 11 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 36 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,85. Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 77 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.