whiteeesnow

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 412 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
2.894
Peak 30 Tage: 2.943
Rang EU
#12.675
Russland #3.990 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whiteeesnow?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 15 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,24 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +736
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,2, Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
87 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +5 ELO, Winrate 48 %
Freitags +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert whiteeesnow auf Dust 2: −76 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % besser als 39 %
0,72 besser als 33 %
80,4 besser als 42 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 551 Duellen besser als 43 %
55 % aus 75 Situationen besser als 90 %
Dust 287
52 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
83,6 besser als 59 %
1,02 besser als 35 %
55 % aus 422 Duellen besser als 66 %
32 % aus 56 Situationen besser als 30 %
Ancient77
51 % besser als 41 %
0,74 besser als 43 %
84,3 besser als 61 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 407 Duellen besser als 55 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Anubis65
60 % besser als 71 %
0,79 besser als 68 %
85,4 besser als 69 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 373 Duellen besser als 65 %
23 % aus 40 Situationen besser als 15 %
Nuke22
64 % besser als 75 %
0,86 besser als 84 %
93,6 besser als 88 %
1,16 besser als 73 %
56 % aus 101 Duellen besser als 66 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Inferno17
65 % besser als 74 %
0,80 besser als 57 %
89,3 besser als 68 %
1,11 besser als 47 %
60 % aus 94 Duellen besser als 77 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whiteeesnow

In 412 Matches kommt whiteeesnow auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 166 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 147 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert whiteeesnow auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +736. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,2, Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.