whisperr23

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 258 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
3.785
Peak 30 Tage: 3.956
Rang EU ▼ 185 Plätze
#329
Russland #114 in Russland
30 Tage · vorher #144 · bester #144
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whisperr23?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 90,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 44 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,4 %+1,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,06 · Ø 0,35 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −255

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −145 ELO, Winrate 50 %
Freitags −134 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert whisperr23 auf Dust 2: −163 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % besser als 43 %
0,89 besser als 84 %
93,6 besser als 84 %
1,26 besser als 84 %
58 % aus 504 Duellen besser als 67 %
48 % aus 67 Situationen besser als 78 %
Dust 249
57 % besser als 47 %
0,84 besser als 66 %
89,0 besser als 65 %
1,20 besser als 68 %
55 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Nuke30
80 % besser als 98 %
0,85 besser als 81 %
89,8 besser als 82 %
1,24 besser als 87 %
59 % aus 118 Duellen besser als 81 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Ancient29
52 % besser als 25 %
0,83 besser als 65 %
86,3 besser als 53 %
1,20 besser als 76 %
56 % aus 156 Duellen besser als 59 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Cache15
33 % -
0,68 -
71,4 -
0,98-
50 % aus 58 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis14
71 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
63 % aus 73 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,97 -
97,6 -
1,41-
63 % aus 46 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whisperr23

In 258 Matches kommt whisperr23 auf K/R 0,86, ADR 90,1 und Rating 1,23. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 30 Matches. In 154 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 57 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert whisperr23 auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Nuke (+119 ELO, Winrate 80 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −255. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.