whiffenjoyer

Guatemala
Seit 2015 auf FACEIT 72 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whiffenjoyer?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 71,4 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, Winrate +3 Pp., Clutch 1v1 +28 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 71,5, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −14 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 43 %
71,0 besser als 13 %
0,98 besser als 42 %
61 % aus 64 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache13
69 % -
0,72 -
72,3 -
1,05-
62 % aus 45 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,3 -
1,12-
64 % aus 36 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,63 -
67,3 -
0,89-
50 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,63 -
70,8 -
0,96-
48 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
67,9 -
0,98-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,69 -
73,5 -
1,04-
38 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whiffenjoyer

In 72 Matches kommt whiffenjoyer auf K/R 0,69, ADR 71,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 27 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, Winrate +3 Pp., Clutch 1v1 +28 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,5, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.