whiff-iwnl-

China
267 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt whiff-iwnl-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,1 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. · Ø 23 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −119 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −67 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −44 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert whiff-iwnl- auf Nuke: −119 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % besser als 67 %
0,75 besser als 65 %
83,6 besser als 72 %
1,02 besser als 58 %
50 % aus 417 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 28 Situationen besser als 96 %
Ancient48
58 % besser als 72 %
0,83 besser als 91 %
86,4 besser als 82 %
1,14 besser als 91 %
55 % aus 241 Duellen besser als 76 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Dust 237
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 45 %
79,2 genau im Schnitt
0,96 besser als 36 %
42 % aus 198 Duellen besser als 11 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno34
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 41 %
74,1 besser als 31 %
0,94 besser als 35 %
39 % aus 165 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
42 % besser als 22 %
0,72 genau im Schnitt
79,6 besser als 48 %
0,98 besser als 41 %
47 % aus 162 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Nuke28
54 % besser als 51 %
0,68 besser als 25 %
78,5 besser als 49 %
0,91 besser als 18 %
46 % aus 181 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache7
43 % -
0,64 -
77,9 -
0,82-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whiff-iwnl-

In 267 Matches kommt whiff-iwnl- auf K/R 0,74, ADR 81,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 92 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 105 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert whiff-iwnl- auf Nuke (−119 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+239 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.