whernyst

Chile
Seit 2020 auf FACEIT 241 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.678
Peak 30 Tage: 2.678
Rang SA ▲ 455 Plätze
#589
Chile #14 in Chile
30 Tage · vorher #1.044 · bester #542
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 58m

Wie spielt whernyst?

Rating 1,31 (aus 196 Matches) K/R 0,96 ADR 104,8 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 17 in 389 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,4 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 97x 4K, 16 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob whernyst besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 241 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −113 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −9 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert whernyst auf Anubis: −114 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2156
60 % besser als 76 %
1,01 besser als 99 %
111,7 besser als 99 %
1,38 besser als 98 %
60 % aus 1.247 Duellen besser als 88 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Mirage70
51 % besser als 44 %
0,87 besser als 91 %
95,2 besser als 95 %
1,21 besser als 90 %
55 % aus 492 Duellen besser als 69 %
53 % aus 34 Situationen besser als 86 %
Anubis44
48 % besser als 34 %
0,99 besser als 99 %
103,1 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
58 % aus 356 Duellen besser als 81 %
59 % aus 29 Situationen besser als 90 %
Ancient43
51 % besser als 43 %
1,00 besser als 99 %
108,2 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
58 % aus 291 Duellen besser als 79 %
52 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Cache31
55 % -
1,02 -
106,0 -
1,40-
63 % aus 222 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Nuke23
39 % besser als 8 %
0,86 besser als 83 %
100,2 besser als 98 %
1,17 besser als 77 %
54 % aus 181 Duellen besser als 57 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno14
43 % -
1,00 -
105,8 -
1,37-
64 % aus 90 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
50 % -
1,04 -
106,5 -
1,48-
53 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whernyst

In 241 Matches kommt whernyst auf K/R 0,96 und ADR 104,8; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 104,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 156 Matches. In 279 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 54 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert whernyst auf Anubis (−114 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+48 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.