whereyoubeen

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 171 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.325
Höchststand 30 Tage: 3.494
Rang EU ▲ 348 Plätze
#2.030 #47 in DE
30 Tage · vorher #2.378 · bester #1.732
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whereyoubeen?

Rating 1,12 (aus 83 Matches) K/R 0,78 ADR 80,9 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −171 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −156 ELO
82 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −148 ELO, Winrate 45 %
Montags +28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert whereyoubeen im 2. Match des Tages: −171 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 59 %
0,84 besser als 86 %
85,4 besser als 72 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 334 Duellen besser als 87 %
43 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Dust 241
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 53 %
78,0 besser als 33 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 161 Duellen besser als 26 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke19
47 % besser als 20 %
0,67 besser als 18 %
72,1 besser als 12 %
0,91-
57 % aus 76 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache12
42 % -
0,77 -
80,0 -
1,14-
47 % aus 30 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,68 -
70,3 -
1,19-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,80 -
86,8 -
1,08-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,10-
29 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whereyoubeen

In 171 Matches kommt whereyoubeen auf K/R 0,78 und ADR 80,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 39 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 20 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert whereyoubeen im 2. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.