wheeeeeee

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 139 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 311
2.398
Peak 30 Tage: 2.398
Rang OCE ▲ 568 Plätze
#364
Australien #202 in Australien
30 Tage · vorher #932 · bester #357
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 25m 50s

Wie spielt wheeeeeee?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,1 · Ø 4,4 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob wheeeeeee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −25 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wheeeeeee auf Ancient: −50 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
60 % besser als 80 %
0,81 besser als 77 %
85,2 besser als 69 %
1,12 besser als 75 %
52 % aus 419 Duellen besser als 53 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Dust 258
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 72 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 289 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient32
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 41 %
78,2 besser als 33 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 108 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache23
39 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
45 % aus 93 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 21 %
0,83 besser als 82 %
90,5 besser als 85 %
1,22-
52 % aus 89 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
80,9 -
1,06-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,77 -
80,1 -
1,10-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wheeeeeee

In 139 Matches kommt wheeeeeee auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 92 Matches. In 103 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert wheeeeeee auf Ancient (−50 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.