Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

whatzefack

USA
Seit 2019 auf FACEIT 259 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 271
2.426
Peak 30 Tage: 2.497
Rang NA ▲ 3.450 Plätze
#2.192
USA #1.697 in USA
30 Tage · vorher #5.642 · bester #2.090
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whatzefack?

Rating 0,98 (aus 258 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +354
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −89 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert whatzefack im 3. Match des Tages: −89 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 38 %
80,6 besser als 48 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 568 Duellen besser als 35 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 268
59 % besser als 76 %
0,75 besser als 57 %
85,0 besser als 71 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 438 Duellen besser als 70 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Cache35
63 % besser als 76 %
0,69 besser als 26 %
78,2 besser als 39 %
0,96 besser als 25 %
54 % aus 202 Duellen besser als 59 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient25
52 % besser als 46 %
0,68 besser als 18 %
77,9 besser als 29 %
0,91 besser als 12 %
42 % aus 172 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Anubis22
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 53 %
93,0 besser als 93 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 175 Duellen besser als 34 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,63 besser als 6 %
76,4 besser als 21 %
0,83 besser als 1 %
46 % aus 151 Duellen besser als 17 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
81,2 -
1,05-
34 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whatzefack

In 259 Matches kommt whatzefack auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 92 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 117 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert whatzefack im 3. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +354. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.