whatabout

Bhutan
Seit 2018 auf FACEIT 337 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
3.134
Peak 30 Tage: 3.141
Rang EU ▼ 2.091 Plätze
#5.520
Bhutan #7 in Bhutan
30 Tage · vorher #3.429 · bester #3.429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whatabout?

Rating 1,17 (aus 329 Matches) K/R 0,83 ADR 88,4 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 337 Matches
Knife-Kills 4 in 337 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −11 ELO
89 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +112 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +73 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert whatabout auf Anubis: −29 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
57 % besser als 61 %
0,82 besser als 77 %
88,1 besser als 78 %
1,15 besser als 76 %
52 % aus 618 Duellen besser als 47 %
39 % aus 83 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
52 % besser als 38 %
0,87 besser als 89 %
89,6 besser als 82 %
1,24 besser als 89 %
53 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 64 %
Ancient60
48 % besser als 27 %
0,82 besser als 77 %
88,3 besser als 78 %
1,12 besser als 70 %
52 % aus 230 Duellen besser als 47 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Anubis39
59 % besser als 61 %
0,89 besser als 94 %
94,0 besser als 94 %
1,25 besser als 93 %
54 % aus 146 Duellen besser als 60 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Nuke18
39 % besser als 6 %
0,80 besser als 65 %
82,9 besser als 52 %
1,12 besser als 61 %
29 % aus 55 Duellen besser als 1 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Cache7
29 % -
0,71 -
72,5 -
0,95-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whatabout

In 337 Matches kommt whatabout auf K/R 0,83 und ADR 88,4; das Rating aus den 329 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 185 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 73 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert whatabout auf Anubis (−29 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+147 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +211. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,8. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.