wh1tiger

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 298 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.868
Peak 30 Tage: 2.868
Rang EU
#14.623
Russland #4.208 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wh1tiger?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,8 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 12 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −3 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +59 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wh1tiger auf Nuke: −25 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 75 %
82,5 besser als 53 %
1,13 besser als 74 %
59 % aus 522 Duellen besser als 86 %
35 % aus 60 Situationen besser als 37 %
Dust 286
45 % besser als 21 %
0,73 besser als 38 %
77,6 besser als 28 %
1,01 besser als 32 %
54 % aus 457 Duellen besser als 61 %
45 % aus 49 Situationen besser als 69 %
Anubis50
62 % besser als 75 %
0,79 besser als 68 %
83,4 besser als 60 %
1,13 besser als 73 %
56 % aus 231 Duellen besser als 71 %
47 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Nuke22
36 % besser als 5 %
0,71 besser als 23 %
75,3 besser als 16 %
0,98 besser als 20 %
52 % aus 110 Duellen besser als 43 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Ancient18
56 % besser als 58 %
0,77 besser als 57 %
78,1 besser als 28 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno17
35 % besser als 3 %
0,65 besser als 5 %
71,7 besser als 4 %
0,87 besser als 2 %
45 % aus 92 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wh1tiger

In 298 Matches kommt wh1tiger auf K/R 0,76, ADR 79,8 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 133 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 100 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wh1tiger auf Nuke (−25 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.