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wfn

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 208 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
3.309
Peak 30 Tage: 3.406
Rang EU ▼ 2.013 Plätze
#3.020
Großbritannien #31 in Großbritannien
30 Tage · vorher #1.007 · bester #1.007
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wfn?

Rating 1,10 (aus 119 Matches) K/R 0,75 ADR 78,0 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 38 %−16 Pp. · Ø 54 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+37 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %, ELO bei 3.309
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +107 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert wfn auf Dust 2: −45 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 37 %
76,2 besser als 20 %
1,05 besser als 48 %
55 % aus 201 Duellen besser als 67 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Nuke40
68 % besser als 82 %
0,83 besser als 77 %
84,3 besser als 62 %
1,21 besser als 84 %
66 % aus 149 Duellen besser als 95 %
55 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Mirage31
39 % besser als 4 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 20 %
1,08 besser als 57 %
66 % aus 111 Duellen besser als 98 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Dust 222
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
74,5 besser als 16 %
1,06 besser als 46 %
49 % aus 106 Duellen besser als 31 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Cache19
53 % besser als 27 %
0,73 besser als 26 %
76,9 besser als 17 %
1,04 besser als 27 %
56 % aus 81 Duellen besser als 60 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Anubis17
65 % besser als 80 %
0,77 besser als 58 %
81,4 besser als 49 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 65 Duellen besser als 78 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
78,6 -
1,06-
58 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,75 -
72,1 -
1,06-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wfn

In 208 Matches kommt wfn auf K/R 0,75 und ADR 78,0; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 82 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 54 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert wfn auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+139 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %, ELO bei 3.309. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.