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westDEUS

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 113 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
2.340
Peak 30 Tage: 2.408
Rang SA ▲ 1.065 Plätze
#2.216
Brasilien #1.864 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.281 · bester #1.822
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 31m

Wie spielt westDEUS?

Rating 1,20 (aus 63 Matches) K/R 0,79 ADR 83,3 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 113 Matches
Knife-Kills 3 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +12,7, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −192

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −158 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −36 ELO, Winrate 36 %
Dienstags +121 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert westDEUS im 1. Match des Tages: −158 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 54 %
1,17 besser als 85 %
55 % aus 97 Duellen besser als 70 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Dust 222
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 74 %
84,2 besser als 64 %
1,32-
67 % aus 60 Duellen besser als 99 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Anubis17
41 % besser als 17 %
0,79 besser als 71 %
84,5 besser als 64 %
1,33-
61 % aus 46 Duellen besser als 92 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient9
44 % -
0,76 -
80,4 -
1,00-
73 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
89,8 -
1,34-
39 % aus 28 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,79 -
85,0 -
1,03-
66 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt westDEUS

In 113 Matches kommt westDEUS auf K/R 0,79 und ADR 83,3; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 37 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 13 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert westDEUS im 1. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +12,7, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −192. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.