wenotthesame

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 271 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wenotthesame?

Rating 1,15 (aus 171 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 271 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 4,6
Messer-Kills 10 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −34 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Freitags +31 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert wenotthesame auf Dust 2: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 62 %
80,3 besser als 47 %
1,14 besser als 80 %
61 % aus 339 Duellen besser als 94 %
40 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Dust 259
42 % besser als 17 %
0,74 gleichauf
84,2 besser als 68 %
1,13 besser als 76 %
57 % aus 220 Duellen besser als 78 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis47
60 % besser als 76 %
0,87 besser als 92 %
90,5 besser als 90 %
1,23 besser als 93 %
62 % aus 170 Duellen besser als 94 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Ancient34
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 58 %
78,8 besser als 35 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 122 Duellen besser als 80 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Nuke27
52 % besser als 35 %
0,77 besser als 51 %
79,9 besser als 36 %
1,14-
53 % aus 88 Duellen besser als 48 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Inferno10
70 % -
0,77 -
85,5 -
0,96-
52 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wenotthesame

In 271 Matches kommt wenotthesame auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 44 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert wenotthesame auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.