weiss__
Namensverlauf von weiss__
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).
Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,01. Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 80,0 (am Anfang 76,0). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.224. Letzte 3 Monate: 2.339 (am Anfang 2.165).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert weiss__ auf Ancient: −48 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt weiss__
In 213 Matches kommt weiss__ auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 81 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 87 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert weiss__ auf Ancient (−48 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +6 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +273.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.