weirdo

Südkorea
197 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.930
Peak 30 Tage: 2.932
Rang EU ▼ 1.296 Plätze
#10.794
Südkorea #205 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.498 · bester #9.498
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt weirdo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −282

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Freitags −59 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert weirdo auf Anubis: −59 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 40 %
0,73 besser als 38 %
80,7 besser als 43 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 241 Duellen besser als 31 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient37
49 % besser als 33 %
0,79 besser als 66 %
85,4 besser als 65 %
1,12 besser als 72 %
52 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
47 % besser als 26 %
0,74 besser als 43 %
83,3 besser als 58 %
1,01 besser als 33 %
51 % aus 174 Duellen besser als 42 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Cache25
64 % besser als 73 %
0,81 besser als 58 %
91,3 besser als 75 %
1,12 besser als 52 %
51 % aus 141 Duellen besser als 34 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Inferno23
70 % besser als 86 %
0,83 besser als 69 %
98,6 besser als 92 %
1,18 besser als 67 %
62 % aus 154 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Dust 220
60 % besser als 74 %
0,70 besser als 25 %
81,7 besser als 50 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 104 Duellen besser als 18 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,5 -
0,86-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt weirdo

In 197 Matches kommt weirdo auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 85 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert weirdo auf Anubis (−59 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+55 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −29 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.