weirdo
Wie spielt weirdo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,07). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate: 85,4 (am Anfang 86,7). Leicht über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 68 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.186. Letzte 3 Monate: 2.904 (am Anfang 3.186).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert weirdo auf Anubis: −59 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 197 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt weirdo
In 197 Matches kommt weirdo auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 85 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert weirdo auf Anubis (−59 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+55 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −29 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.